- 使用OpenGL软件包显示字符有两种方法。使用核心库中的位图函数来设计字体集,或引用OpenGL字符生成函数。
- GLUT库中包含显示预定义点阵和笔画字符集的函数。
- 对点阵或轮廓字体,显示颜色由当前颜色状态来确定。一般而言,字符的间隔和大小由字符描述确定。
- 我们用glLineWidth函数指定宽度,用glLineStipple函数选择线型。然后GLUT笔划字体用指定的当前线宽和线型属性值来显示。
本文共 247 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
转载于:https://my.oschina.net/liyangke/blog/2254049